思いつくままに書き出してみると
1.部下のスキルが足りず手を出してしまう
2.部下の意欲がたりないので仕事に隙間が生まれる
3.部下がプレイヤーとして期待する
4.同僚や上司が生まれ変わらずプレイヤーとして扱われる
5 .顧客がプレイヤーとして期待する
となります。
1と2は、顧客を含め仕事を手放す不安の背景です。
3と4と5は、プレイヤーに押しとどめようとする影の声です。影でなく明からさまなことのほうが多いようにも思えますが・・・
何が言いたいのかといえば、生まれ変わる戦いは獅子の子落としだけでなく、四面楚歌でもあるということです。
咲こう!
